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“DISPOSICIONES PRELIMINARES”

 

Numeral1 El presente torneo se jugará conforme a lo establecido en estas condiciones, lo no tratado en estas será tomado de las Reglas Oficiales del Softball.

Numeral2 Si durante el desarrollo de La Copa se presentarse alguna discrepancia o disparidad entre lo establecido en estas Condiciones y las Reglas Oficiales del Softball, El Comité Organizador aplicará por prelación lo señalado en las condiciones.

Numeral3 Las condiciones de La Copa serán discutidas y aprobadas por los delegados de los equipos participantes durante un congresillo organizados por El Comité Organizador previo al inicio del mismo y serán de obligatorio cumplimiento por los equipos, sus jugadores y sus acompañantes.

Numeral4 Una vez iniciado el torneo, El Comité Organizador organizará mensualmente una (1) reunión con los delegados de ser necesarias, las mismas se llevaran acabo el primer domingo de cada mes, a las 10:30 am., en las instalaciones del DAEX.

NOTA: El Comité Organizador se reserva el derecho de modificar en fecha u hora las reuniones de delegados, con el único compromiso de notificarlo vía correo electrónico, telefónica o a través de publicación en la página Web de “EL COMITÉ ORGANIZADOR”.

Numeral5 La inasistencia a las reuniones serán sancionadas con la pérdida del derecho al sorteo del Home Club, para todos los juegos que El Comité Organizador tenga a bien programarles a estos equipos hasta la próxima reunión de delegados, (salvo lo contemplado en el Numeral Nº 5 del Capitulo 10 “Disposiciones Finales”).

Numeral6 Las inasistencias a dos (2) reuniones consecutivas serán sancionados con una multa  de Cien Bolívares con cero céntimos (Bsf 100,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral7 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral8 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que acumulen tres (3) inasistencias a las reuniones de delegados durante un (1) mismo torneo.

NOTA: El Comité Organizador concede a los delegados treinta (30) minutos de retraso, (contados a partir de la hora de inicio de la reunión), transcurrido este lapso de tiempo todos los equipos ausentes serán considerados inasistentes, con las respectivas consecuencias y sanciones que se consagran en estas condiciones.

Numeral9  El Comité Organizador podrá convocar a reuniones extraordinarias (de ser necesaria), para lo cual se compromete a notificar vía correo electrónico o a través de publicación en la página Web de “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, la fecha, el lugar y la hora de la reunión. Las reuniones extraordinarias no tendrán ingerencia alguna sobre los sorteos del Home Club.

Numeral10 Todas las decisiones tomadas durante las reuniones de delegados serán validas con la cantidad de delegados asistentes y de obligatorio cumplimiento por  todos los equipos, sus jugadores y sus acompañantes. 

Numeral11 Será durante las reuniones de delegados donde los equipos podrán solicitar la revisión de cualquiera de los Numerales de estas condiciones. Las modificaciones que puedan sufrir estas condiciones tendrán vigencia posterior a su publicación en la página Web de El Comité Organizador o a su notificación vía correo electrónico.

Numeral12 El Comité Organizador se reserva el derecho de modificar, cambiar o derogar cualquiera de los Numerales de estas condiciones. Las modificaciones que puedan sufrir estas condiciones tendrán vigencia posterior a su publicación en la página Web de El Comité Organizador o a su notificación vía correo electrónico.

 

  1.  

“INSCRIPCIÓN”

 

Numeral1 Todos los equipos interesados en participar en la IX COPA,  a efectuarse a partir del venidero 07 de Junio de 2014, deberán cumplir con:

  1. Envió de correspondencia dirigida a “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, en la misma los equipos deberán de notificar:
    1. Deseo del equipo de participar en el torneo.
    2. Datos del equipo (nombre, página Web y/o correo electrónico)
    3. Nombre, apellido, cédulas de identidad, números telefónicos (habitación, oficina y celular)  y correo electrónico de las tres (3) personas que representaran al equipo como delegados ante “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, los delegados estarán distribuidos en:
    4. Entregar copia del listado de jugadores para control de entrada a la unidad.
    5. Firmar carta de compromiso del cuidado de las instalaciones

NOTA: Sólo uno (1) de los delegados tendrá derecho a voto en las reuniones que tenga a bien organizar “EL COMITÉ ORGANIZADOR”.

  1. Cancelación de Ocho Mil Quinientos Bolívares (Bsf 8.500, 00), por concepto de inscripción.
  2. La inscripción podrá ser cancelada por los equipos en dos (2) cuotas  iguales de Cuatro Mil Doscientos Cincuenta Bolívares (Bsf.4.250,00), y bajo el siguiente condiciones:
    1. Primera (1ª) cuota de inscripción deberá de ser cancelada antes del día sábado 07 de Junio de 2014, con lo cual los equipos garantizan la participación en el torneo, siempre y cuando existan disponibilidad de cupos.

 

  1. Segunda (2ª) cuota de inscripción deberá ser cancelada antes del cuarto juego programado al equipo,
  2.  NOTA: Los equipos podrán realizar abonos sobre la segunda (2ª) cuota de inscripción, debiendo de cancelar la totalidad de la misma para el tiempo estipulado en estas condiciones.

Numeral2  El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que se encuentren en mora una vez llegada las fechas estipuladas para la cancelación de la segunda (2ª) cuota de inscripción  (Numeral Nº 1 del Capitulo 2 “Inscripciones”).

Numeral3 El Comité Organizador no hará reembolso alguno de dinero a los equipos participantes bajo ningún concepto, esto incluye inscripciones, cuotas o abonos.

Numeral4 El Comité Organizador  designa como encargado de las cobranzas al Sr. Miguel Rodríguez, Cédula de Identidad Nº V.- 11.197.667, por lo cual todos los pagos de dinero a favor de El Comité Organizador deberán de ser realizados a su nombre, (inscripciones, multas, juegos de desempate, etc.)

Numeral5 Con el fin de facilitarle a los equipos la cancelación de las cuotas de inscripción, multas, etc., se pone a disposición de los equipos las siguientes instrumentos:

  1. Deposito o transferencia a la Cuenta Corriente Nº 0134 0372 43 3723017523, Banesco, a favor del  MIGUEL RODRIGUEZ, C. I. V.- 11.197.667. Los equipos enviaran vía correo electrónico y/o copia del depósito a El Comité Organizador los datos de la operación bancaria.
  2. Cheque a favor del Sr. MIGUEL RODRIGUEZ.

 

Numeral6 Quedarán nulas y sin efecto todas las inscripciones canceladas por los equipos con cheques que resulten devueltos. El Comité Organizador extrañara de La Copa a los equipos en caso de haberse cumplido la fecha estipuladas para la cancelación de la segunda 2ª cuota de inscripción (Numeral Nº 1 del Capitulo 2 “Inscripciones”).

Numeral7 El Comité Organizador se reserva el derecho de validar o no las solicitudes de inscripciones realizadas por los equipos, las mismas quedan sujeta al cumplimiento por parte de los equipos de todos los Numerales estipulados en estas condiciones o a la disponibilidad de cupos por parte de “EL COMITÉ ORGANIZADOR”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1.  

“CALENDARIOS”

 

Numeral1 El Comité Organizador elaborará los calendarios de juegos según disponibilidad los días sábado y domingo desde las 8:00 am., asimismo los calendarios serán cumplidos en su totalidad por los equipos participantes.

Numeral2 Para la buena marcha de La Copa, El Comité Organizador no otorgará permiso alguno a los equipos en ninguna de las fases de La Copa (horario, fecha, feriados, etc.).

Numeral3 El Comité Organizador hará envío vía correo electrónico de los calendario de juegos, posterior a lo cual El Comité Organizador publicará el calendario de juegos en la página Web www.beisbolysoftbol.com  de “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, quedando de esa manera oficializado. Los delegados harán uso de cualquiera de los medios antes mencionados para obtener la información de sus juegos o en su defecto solicitarla vía telefónica.

Numeral4 El Comité Organizador queda exenta de cualquier responsabilidad ante los equipos en caso de que estos no reciban la información oportuna de sus juegos.

Numeral5 El Comité Organizador podrá posponer, incluir o modificar el o los juegos que a su juicio estime necesarios para la buena marcha de La Copa, con la única responsabilidad de hacerlo del conocimiento de los equipos involucrados con un mínimo de treinta y seis (36) horas de antelación.

 

  1.  

“NOMINA, FICHAJE Y SUSTITUCIONES DE JUGADORES”

 

Numeral1 La cantidad máxima de jugadores que puede presentar un equipo como nomina será de veinticuatro (24) jugadores.

Numeral2 El fichaje será efectivo desde el quinto juego de cada uno los equipos participantes de la “IX COPA Liga Delta”.

Numeral3 Los delegados o manager de los equipos podrán inscribir jugadores antes del  cuarto juego pasado ese cuarto juego  no aceptar más inscripciones.

Numeral4 Una vez finalizado el plazo establecido en estas condiciones para la inscripción de jugadores (Nomina, Fichaje y Sustituciones de Jugadores”), los delegados o manager de los equipos enviaran a  correo de El Comité Organizador la nomina definitiva de los jugadores.

 

 

 

 

 

 

Numeral5 El Comité Organizador suministrará a los equipos participantes el formato para la elaboración del fichaje, el mismo podrá ser llenado a máquina o manuscrito con letra de molde y deberá de contener:

  1. Datos de cada uno de los jugadores (nombre, apellido y numeró de cédula de identidad).
  2. Una (1) fotografía de frente tipo carnet de cada uno de los jugadores (actualizada).
  3. El Comité Organizador no aceptará fichaje sin los requisitos completos,

NOTA: Los equipos podrán descarga desde la página Web de El Comité Organizador el formato correspondiente al fichaje.

Numeral6 El Comité Organizador autoriza a los Sr. Miguel Rodríguez a recibir las inscripciones de jugadores que tenga a bien realizar los delegados o manager de los equipos, respetándose la fecha establecida en estas condiciones (Numeral Nº 3 del Capitulo 3 “Nomina, Fichaje y Sustituciones de Jugadores”).

Numeral7 Al inicio de cada uno de los juego, los árbitros le solicitaran a los manager el Line up, las pelotas a utilizar durante el juego los bates y se intercambiar entre si el original del fichaje de jugadores (la ficha se exigirá a partir del cuarto juego)  debidamente firmado o sellado por “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, o en su lugar fotocopia del mismo.

Numeral8 Los equipos que al inicio de un juego no presentaren el fichaje de jugadores debidamente firmado o sellado por (original o fotocopia), serán sancionados con la perdida del sorteo para el Home Club. Los árbitros le concederán al equipo infractor un lapso de tiempo no mayor a diez (10) minutos para hacer entrega del mismo, este lapso de tiempo será supervisado por los árbitros y cronometrado desde el momento de su ingreso al terreno de juego. Una vez transcurrido este lapso de tiempo, los árbitros confiscarán de inmediato el juego si el equipo infractor no hiciera entrega del fichaje (original o fotocopia).

Numeral9 Los equipos a los cuales se les confisque un encuentro por falta de fichaje serán  sancionados  con una multa  de Cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf 400, 00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral10 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral11  La edad mínima de los jugadores participantes es de dieciocho (18) años, El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos a los cuales se le detectara incumplimiento de este Numeral. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral12 Serán extrañados de La Copa los equipos al cual se le detectara cualquier alteración del fichaje de jugadores. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral13 Serán extrañados de La Copa los equipos que colocarán a jugar a cualquier jugador no inscrito debidamente en su fichaje. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral14 Serán extrañados de La Copa todos aquellos jugadores que jugaran con más de un (1) equipo dentro del presente torneo. Los jugadores extrañados por la aplicación de este Numeral no son podrán ser sustituidos del fichaje.

Numeral15 El Comité Organizador autoriza a los árbitros o anotadores a solicitar a los managers de los equipos cualquier tipo de identificación personal de los jugadores de su equipo. Los managers quedan obligados a presentar las identificaciones solicitadas de inmediato, caso contrario los árbitros o anotadores le concederá un lapso de tiempo prudencial para presentar las identificaciones solicitadas (a consideración de los árbitros o anotadores el lapso de tiempo a conceder). Una vez transcurrido este lapso de tiempo los árbitros confiscarán de inmediato el juego si el manager del equipo infractor no fuera capaces de presentar las identificaciones solicitadas. El Comité Organizador extrañara de La Copa al equipo infractor, los juegos realizados por estos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

NOTA: Los manager no podrán sustituidos del encuentra a aquellos jugadores a los cuales los árbitros o anotadores les soliciten su identificación personal hasta hacer entrega de la misma.

Numeral16 .Una vez finalizado el plazo estipulado en estas condiciones para el fichaje de jugadores (Numeral Nº 3 del Capitulo 3 “Nomina, Fichaje y Sustituciones de Jugadores”), los equipos tendrán la potestad de realizar hasta dos (2) sustituciones en su nomina de jugadores (ROSTER), para lo cual los equipos deberán de:

  1. Llenar los espacios destinados en el fichaje para las sustituciones, (respetando lo establecido en el Numeral Nº 5 del Capitulo 3 “Nomina, Fichaje y Sustituciones de Jugadores”).
  2. Validar previo al inicio del juego las sustituciones ante “EL COMITÉ ORGANIZADOR”.
  3. Los jugadores sustitutos no deberán haber participado con ningún otro equipo durante el presente torneo.
  4. Los jugadores sustituidos no podrán ser ningún jugador que resulte extrañado de La Copa por la aplicación de cualquiera de los Numerales de estas condiciones.
  5. El Comité Organizador no aceptará sustituciones sin los requisitos completos.

Numeral17 Los equipos podrán realizar las sustituciones de jugadores únicamente durante las rondas de Eliminatoria. El Comité Organizador no se aceptara sustituciones de jugadores para los 8vo de final 4to de final Semi Final y Final

Numeral18 El Comité Organizador autoriza a los anotadores a recibir las sustituciones de jugadores que tenga a bien realizar los delegados o manager de los equipos, la misma deberá de ser validada ante El Comité Organizador en la siguiente reunión de delegados.

Numeral19 El Comité Organizador anulará cualquier inscripción o sustitución realizada por los equipos, si durante el desarrollo de La Copa se detectara alguna irregularidad o incumplimiento de estas condiciones. La aplicación del este Numeral no afectara los resultados obtenidos por los equipos previos a la anulación.

Numeral20  Los equipos que efectúen sustituciones los jugadores que entran deberá tener al menos 1 juego de aparición o participación.

Numeral21 Los jugadores deberán tener 3 apariciones legales durante la ronda eliminatoria para poder participar en las siguientes rondas (los 8vo de final 4to de final Semi Final) y por lo menos una (01) en post temporada para poder participar en la final.

 

 

  1.  

“DE LOS JUEGOS”

 

Numeral1 Los juegos de la fase Eliminatoria, tendrán una duración de siete (7) entradas o una (1) hora y treinta (30) minutos (con un mínimo de cuatro (4) entradas completas), la situación que primero ocurra. los de Octavos, Cuartos de finales y Semifinal tendrán una duración siete (7) entradas o una (1) hora y treinta (30) minutos (con un mínimo de cuatro (4) entradas completas),. en caso de presentarse un empate Los árbitros aplicaran la Regla Panamericana en todos los juegos que se encuentren igualados una vez cumplida la séptima (7ª) entradas o el tiempo reglamentario.

Numeral2 Los juegos de la fase de Octavos, Cuartos de finales y Semi-Final tendrá una duración de (7) entradas o una (1) hora y treinta (30) minutos (con un mínimo de cuatro (4) entradas completas),. Los árbitros aplicaran la Regla Panamericana en todos los juegos de la que se encuentren igualados una vez cumplida la séptima (7ª) entradas o el tiempo reglamentario.

Numeral3 Los árbitros llevaran a través de su reloj el tiempo de juego, siendo esta la hora oficial. Los árbitros notificarán a los managers de los equipos la hora que marca su reloj al momento de hacer su ingreso al terreno.

Numeral4 Un juego será reglamentario siempre y cuando se hayan jugado un mínimo de cuatro (4) entradas completas, o si el segundo equipo al bate ha anotado más carreras, de las que ha anotado el otro equipo en cuatro (4) o más entradas.

Numeral5 Los árbitros están facultados para terminar un (1) juego en cualquier momento debido a oscuridad, lluvia, fuego, pánico, u otra causa que a su entender ponga en peligro a los jugadores, acompañantes, espectadores o personal técnico.

Numeral6 Serán declarados empate todos los juegos de la Eliminatoria,  que se encuentren igualados una vez cumplido lo establecido en el Numeral Nº 1 del Capitulo 4 “De los juegos”.

Numeral7 Los juegos en los cuales no se hayan cumplido las siete (7) entradas y a los cuales aun le falten cinco (5) minutos o más para completar una (1) hora treinta  (30) minutos (según la hora oficial), no deberán continuar hasta agotar el tiempo reglamentario, es decir si quedan cinco (5) minutos no se abre la entrada.

Numeral8 Para declararse un juego oficial deberán estar presentes el personal técnico designado para el mismo, para lo cual El Comité Organizador concede un lapso de tiempo de treinta (30) minutos para la presencia del personal técnico (según la hora estipulada en el calendario entregado por “EL COMITÉ ORGANIZADOR”). Una vez haga acto de presencia el o los árbitros designados para el juego no se esperará tiempo extra por el anotador, en este caso serán los árbitros los encargados de llevar el conteo de las carreras. El juego será legal y los números individuales no se tomarán en cuenta.

NOTA: Las protestas o irregularidades que surjan durante los juegos que se desarrolle sin anotadores, serán dirigidas directamente a los árbitros del juego, los cuales entregarán a El Comité Organizador un informe narrativo y detallado de los sucesos.

 

Numeral9 Al inicio de cada juego los equipos que tomen el turno al bate entregarán a los árbitros dos (02) pelotas nueva con costuras blanco para la realización del mismo.

Numeral10 “Si durante el desarrollo de un encuentro fuera necesario el uso de otras pelotas los árbitros las solicitarán a los equipos participantes, las mismas deberán de estar en aptas para juego (a consideración del arbitro).

Numeral11 Si al momento de ser requerida por los árbitros, alguno de los equipos no hiciera entrega de la pelota aptas para juego, se le concederá un lapso de tiempo prudencial de (5 minutos) para hacer entrega de la misma. Los árbitros confiscaran  de inmediato el encuentro si una vez transcurrido el lapso de tiempo concedido el equipo no hiciera entrega de la pelota en buen estado y aptas para juego.

Numeral12 “Si al momento de realizarse un lanzamiento por parte del lanzador, no se encuentran debidamente ubicados en sus posiciones los coachs o el bateador prevenido, los árbitros decretarán fuera (OUT) al bateador que se encuentre en la caja de bateo al momento de realizase el lanzamiento, no será expulsado el manager.

Numeral13 El jugador que resulten expulsados durante el desarrollo de un encuentro serán sancionados con una multa de Cuatrocientos Bolívares (Bsf 400,00) y un (1) juego de suspensión (el próximo siguiente de su equipo), no pudiendo participar en ninguna de las actividades que El Comité Organizador tenga a bien programarle a su equipo hasta el cumplimiento de la suspensión y la cancelación de la respectiva multa.

Numeral14 Los juegos suspendidos por lluvia o mal estado del terreno, que no sean reglamentarios serán reprogramados en fecha posterior desde el inicio (de ser necesarios para la clasificación).

Numeral15 Los juegos suspendidos por los administradores de terrenos, luces u otra causa de fuerza mayor, que no sean reglamentarios, serán reprogramados en fecha posterior desde el momento en que ocurrió la suspensión (de ser necesarios para la clasificación).

Numeral16 Serán decretados como For Feit todos aquellos juegos en los cuales una vez transcurrido un lapso de tiempo de veinte (20) minutos para el primer juego (08:00) y (10) minutos para los siguientes horarios (09:35, 11:10, 12:45, 2:20 y 3:55) de la hora programada por El Comité Organizador para el inicio del juego, el o los equipos programados para jugar fallaran con la presentación de una alineación (LINE UP) con un mínimo de nueve (9) jugadores. Los árbitros decretarán el For Feit con las respectivas consecuencias y sanciones que se consagran en estas condiciones.

Numeral17 El equipo que simule un For Feit que trate de demorar o engañar la falta de jugadores para dar inicio al encuentro se le confiscara el encuentro y se expulsara al manager.

 

 

Numeral18 Todos los equipos que durante la ronda eliminatoria incurran en un (1) primer (1º) For Feit serán sancionados con una multa de cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf. 400,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral19 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral20 Si durante la ronda eliminatoria a un equipo se le fijase doble juego para la misma jornada y por cualquier circunstancia se le decretase For Feit en ambos juegos, El Comité Organizador computará administrativamente un (1) solo juego como For Feit, concediéndosele el otro como un (1) juego como perdido. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral21 Serán extrañados de La Copa todos los equipos que durante la ronda eliminatoria incurran en un (1) segundo (2º) For Feit, debiendo cancelar la multa establecida en estas condiciones. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar

Numeral22 Serán extrañados de La Copa todos los equipos que incurrieran en un (1) For Feit una vez finalizada la ronda eliminatoria, debiendo cancelar la multa establecida en estas condiciones.

Numeral23  El Comité Organizador otorgará puntos en cada uno de los encuentro de la ronda eliminatoria y semifinal, para lo cual El Comité Organizador usará la siguiente tabla:

  1. Tres (03) puntos a los equipos ganadores de cada juego.
  2. Uno (01) punto a cada uno de los equipos en caso de que el juego finalice empatado.
  3. Cero (0) punto a los equipos perdedores.

 

Numeral24 Se condiciona para cualquiera de las fases del presente torneo La Regla de Ventaja de Carreras, según lo siguiente tabla:

  1. Doce (12) carreras después de la tercera (3ª) entradas.
  2. Diez (10) carreras después de la cuarta (4ª) entradas.
  3. Siete (7) carreras después de la quinta (5ª) entradas.
  4. En el 6ta entrada si el visitante obtiene la diferencia establecida el juego culminara

NOTA: Debiéndose cumplir con jugar entradas completas hasta la quinta (5ta) entrada después de la sexta (6ta) entrada quien obtenga la diferencia de carreras reglamentarias gana el home club no cierra. Cuando el equipo primero al bate alcance la cantidad requerida de carreras de ventaja en la parte alta de la entrada, el equipo segundo al bate debe tener su oportunidad de batear en la parte baja de la entrada. (solo hasta la quinta (5ta) entrada El Home Club deberá Cerrar).

Numeral25  Se condiciona el uso de las figuras del Bateador Asignado (B. A.), Bateador Designado (B. D.) y Jugador Designado (J. D.), así como todas las demás figuras o situaciones que estas conlleven.

NOTA: El manejo correcto de cualquiera de estas figuras o situaciones que estas conlleven es de responsabilidad exclusiva de los managers de los equipos que decidan hacer uso ellas. Los árbitros aplicaran lo establecido en las Reglas Oficiales de Softball en caso de recibir alguna protesta por mal uso o aplicación de cualquiera de estas figuras.

  1.  

“CONFIGURACIÓN TORNEO”

 

Numeral1 El torneo será organizado en tres (03) divisiones, cada una de ellos conformados por diez (10) equipos y bajo las siguientes fases:

  1. Eliminatoria
  • Los equipos realizarán un (01) juegos contra cada uno de los otros equipos de su división, (todos contra todos en una sola vuelta).

NOTA: Será sorteado el Home Club en todos los juegos de la Eliminatoria, salvo lo contemplado “Disposiciones Preliminares”  Capitulo 10 “Disposiciones Finales”.

  • Durante esta fase los equipos acumularan puntos por cada juego que realicen, (ver Numeral Nº 22 del Capitulo 5 “De los juegos”).
  • Avanzaran para la siguiente fase los equipos que finalicen en las cinco (05) primeras posiciones de cada uno de las Divisiones y el mejor sexto de todas las divisiones.
  • Cada uno de los equipos realizará un total de diez (10) encuentros durante la Eliminatoria.
  1. Octavos y Cuartos de Final

 

  • Se Disputaran juegos de octavos y cuartos de finales de la siguiente manera
  • El primero de División A se enfrentara al Tercero de la División B, El primero de División B se enfrentara al Tercero de la División C, El primero de División C se enfrentara al Tercero de la División A, El Segundo de División A se enfrentara al Cuarto de la División B, El Segundo de División B se enfrentara al Cuarto de la División C, El Segundo de División C se enfrentara al cuarto de la División A, el Quinto de la División A se enfrenta al Quinto de la División B y el Quinto de la  División C se enfrenta al mejor Sexto de las tres (03) divisiones (comodin)
  • Los ganadores se enfrentaran de la siguiente manera el ganador del juego del primero de la División A vs el Tercero de la División B se enfrentará al ganador del Segundo de la División C vs el Cuarto de la División A, el ganador del juego del primero de la División B vs el Tercero de la División C,  se enfrentará al ganador del segundo de la División B vs el Cuarto de la División C, el ganador del juego del Primero de la División C vs el Tercero de la División A se enfrentará al ganador del segundo de la División A vs el Cuarto de la División B, el ganador del juego del Quinto de la División A vs el Quinto de la División B,  se enfrentará al ganador del Quinto de la División C vs el mejor Sexto de las tres (03) divisiones (comodin).

 

NOTA: el home club será sorteado para estos encuentros.

  1. Semifinal
  • Disputada por los equipos que termines ganando los cuartos de final.
  • Se disputara de la siguiente manera jugaran tres (03)  encuentro en el que gane dos (02) pasara a la final el tercer 3er encuentro se jugara de ser necesario
  • Avanzaran para la fase final los equipos que ganen dos (2) juegos de la serie semifinal.

NOTA: el home club será sorteado para el primer encuentro y el ganador de home club será visitante para el siguiente juego de ser necesario un tercer encuentro se volverá a sortear el home club

  1. Final
  • Disputada por los equipos clasificados en las dos (2) primeras posiciones durante la Semifinal.
  • Los equipos realizarán un (1) máximo de tres (3) juegos para ganar dos (2),

NOTA: el home club será sorteado para el primer encuentro y el ganador de home club será visitante para el siguiente juego de ser necesario un tercer encuentro se volverá a sortear el home club 

Numeral2 En caso de empate para la búsqueda de equipos clasificados en cualquiera de las fases de La Copa, El Comité Organizador efectuará el o los juegos extras necesarios para obtener el o los equipos clasificados, estos juegos serán programados por El Comité Organizador y costeados equitativamente por cada uno de los equipos involucrados en el desempate.

NOTA: El Comité Organizador excluirá del cualquier juego de desempate a los equipos que no cumplan con la cancelación del costo de los  juegos al momento de ser requerido por “EL COMITÉ ORGANIZADOR”.

 

  1.  

“PREMIACIÓN DE LA COPA”

 

Numeral1 La premiación de La Copa será realizada por El Comité Organizador una vez finalizado el mismo durante un acto que será organizado.

Numeral2 La premiación de La Copa será realizada según el siguiente formato:

  • Campeón torneo                 Trofeo y Catorce mil   (14.000,00 Bsf.).
  • Subcampeón torneo          Trofeo y Siete mil (  7.000,00 Bsf.)..
  • Trofeo de reconocimientos a los jugadores más destacados durante la ronda eliminatoria (sujeta a propuestas y revisión).

Numeral3 Los premios obtenidos por los equipos o jugadores que sean extrañados de La Copa por cualquiera de las causas que se estipulan en estas condiciones no serán entregados (sujeta a propuestas y revisión).

  1.  

“UNIFORMIDAD E IMPLEMENTOS”

 

Numeral1 Se establece como fecha máxima para el permiso de no uniformidad el cuarto juego de calendario de ronda eliminatoria (inclusive).

Numeral2 Los jugadores deberán presentarse al terreno de juego debidamente uniformados, usando vestimenta y calzado apropiado para el juego.

Numeral3 Se considera uniforme a la camisa, el pantalón y la gorra, los mismos deberán de respetar color, corte y estilo.

Numeral4 Los pantalones pueden o no tener vivos, en caso de tenerlos estos respetarán el color, corte y estilo entre los integrante del equipo, pudiendo variar en cuanto al ancho de las líneas o en tonalidad del color. No podrán participar en un juego integrante de un mismo equipo que posean pantalones con vivos y otros sin ellos.

Numeral5 Los pantalones pueden o no tener trabillas, no podrán participar en un juego integrante de un mismo equipo que posean pantalones con trabillas y otros sin ellas. Es obligatorio el uso de la correa en los pantalones que posean trabillas, el color y modelo de la correa puede variar entre los integrantes de un mismo equipo.

Numeral6 Las camisas podrán ser con mangas o sin mangas (estilo chaleco).

Numeral7 Las camisa sin mangas (estilo chaleco) deberán de usar una (1) franela o sudadera por debajo, las mismas deberán de ser de igual color para todos los integrantes de un equipo, pudiendo variar en el largo de las mangas.

Numeral8 Las camisas pueden o no tener vivos, en caso de tenerlos estos respetarán el color, corte y estilo entre todos los integrante del equipo, pudiendo variar en cuanto al ancho de las líneas y en la tonalidad del color. No podrán participar en un juego integrante de un mismo equipo que posean pantalones con vivos y otros sin ellos.

Numeral9 Las sudaderas usadas por higiene, comodidad o necesidad de los jugadores por debajo de las camisas con mangas, no se consideran parte del uniforme, por lo tanto puede variar de colores entre los integrantes del mismo equipo.

Numeral10 Los uniformes usarán números redondos del 0 al 99. Los jugadores que no llevan números en el uniforme no se les permitirá jugar. Ningún manager, coach, o jugador del mismo equipo puede usar números idénticos, (ejemplos de números idénticos 1 y 01).

Numeral11 Los uniformes pueden o no tener la identificación del equipo (el nombre del equipo), en caso de tenerlos estos deberán de respetar el color, corte y estilo entre todos los integrante del equipo, pudiendo variar en cuanto al ancho de las líneas y en la tonalidad del color. No podrán participar en un juego integrante de un mismo equipo que posean pantalones con vivos y otros sin ellos.

Numeral12 Esta permitido el uso todo tipo de medias, las mismas deberán de ser de igual color para todos los integrantes de un equipo, pudiendo variar en cuanto a su tonalidad.

 

 

Numeral13 Una vez finalizado el permiso de no uniformidad los equipos que se presenten al terreno de juego sin al menos con nueve (9) jugadores debidamente, será sancionado con la perdida del sorteo para el Home Club. Los árbitros le concederán al equipo infractor un lapso de tiempo no mayor a diez (10) minutos para presentarse debidamente uniformados, este lapso de tiempo será supervisado por los árbitros y  cronometrado desde el momento de su ingreso al terreno de juego. Los árbitros confiscarán de inmediato el encuentro si una vez transcurrido el lapso de tiempo, el equipo infractor no fuera capaz de corregir la irregularidad y presentar al terreno de juego al menos nueve (9) jugadores debidamente uniformados.

Numeral14 Los equipos a los cuales se les confisque un juego por falta de uniformidad serán sancionados  con una multa  de Cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf 400,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral15 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral16 Una vez finalizado el permiso de no uniformidad, no se permitirá que en un juego los peloteros se intercambien las camisas (franelas), presentando así doble numeración para dos o más jugadores.

Numeral17  Una vez finalizado el permiso de no uniformidad, los cascos a ser usados por los jugadores deberán de respetar los colores de la gorra del equipo, así como las letras y estilo, (esto con el fin de mantener la uniformidad), en caso contrario el jugador deberá presentar la gorra respectiva del equipo.

Numeral18  EL COMITÉ ORGANIZADOR” prohíbe el  uso de zapatos con ganchos metálicos, el jugador que los use será expulsado del juego, esta situación será controlada por los árbitros. ”EL COMITÉ ORGANIZADOR” extrañará de La Copa al jugador que por el uso de zapatos con ganchos metálicos lesionara a algún otro pelotero.

Numeral19  El Comité Organizador prohíbe el uso de cualquier bate que puedan representar peligro a la integridad física de los jugadores. Los árbitros serán los encargados de autorizar o no el uso por parte de los equipo de cualquier bate. Los equipos no podrán protestar o apelar las decisiones tomado por los árbitros con respecto a los bates, (VER LISTADO ANEXO).

Numeral20 El uso del peto y/o chingalas (Shin guard) será opcional, asimismo como el casco para cualquiera de los jugadores.

Numeral21 Si al inicio del juego algún equipo careciera de algún implemento deportivo necesario para la realización del mismo será sancionado con la perdida del sorteo para el Home Club. Los árbitros le concederán al equipo infractor un lapso de tiempo no mayor a diez (10) minutos para conseguir el o los implementos necesarios, este lapso de tiempo será supervisado por los árbitros y cronometrado desde el momento de su ingreso al terreno de juego. Una vez transcurrido este lapso de tiempo, si el equipo infractor no fuera capaz de corregir la falta, los árbitros confiscaran de inmediato el juego.

 

 

Numeral22 Los equipos a los cuales se les confisque un juego por falta de cualquiera de los implementos deportivos necesario para la realización del mismo serán  sancionados con una multa de Cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf 400,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral23 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral24 Los equipos no están obligados a prestar ninguno de sus implementos deportivos a los equipos contrarios. Ahora bien, si un equipo decidiera prestar cualquier de sus implementos deportivos, queda obligado a continuar con el préstamo hasta finalizar el juego, no pudiendo retirarle el o los implementos prestados al equipo contrario. Los equipos que en forma arbitraria retire los implementos deportivos al equipo contrario luego de habérselos prestados serán sancionados con la confiscación del encuentro.

Numeral25 Los equipos a los cuales se les confisque un juego por retirar cualquiera de los implementos deportivos prestados serán sancionados con una multa de Cien Bolívares con cero céntimos (Bsf 100,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral26 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

 

  1.  

“DE LAS PROTESTAS DE LOS JUEGOS”

 

Numeral1 Se considera protesta cuando el manager de un equipo alegando que la decisión tomada por un árbitro está en violación de una condición o regla. No se permitirá ninguna protesta sobre decisiones o apreciaciones hechas a juicio o criterio del árbitro en las bases.

Numeral2 Los managers que decidan protestar un juego deberán de notificarlo a los árbitros:

  1. Antes de que se ejecute el próximo lanzamiento (si la protesta surgiera por una jugada durante el desarrollo del encuentro).
  2. Antes de que estos abandonen el terreno de juego (si la protesta surgiera por una jugada que finalice el encuentro).
  3. No se aceptaran protestas a destiempo.

Numeral3 Los árbitros están en la obligación de recibir cualquier protesta formulada por los managers de los equipos. Una vez recibida la protesta los árbitros informaran al manager del equipo contrario y al anotador del juego el motivo de la protesta formulada y que el juego continuará bajo protesta.

 

NOTA: Con el fin de ayudar a la toma de una correcta decisión sobre una protesta, las partes involucradas del juego (manager de los equipos participantes, árbitros y anotadores), tomarán nota de los sucesos, situaciones y condiciones que originaron la protesta. El Comité Organizador podrá solicitar a cualquiera de las partes involucradas un informe de los sucesos.

 

Numeral4 Finalizado el encuentro:

  1. Los árbitros elaboran y enviaran a El Comité Organizador un informe narrativo de los sucesos que ocasionaron la protesta.
  2. Los managers informarán vía telefónica a la El Comité Organizador la decisión tomada de protestar el juego, concediéndosele un plazo de cuarenta y ocho (48) horas para formalizar la misma, transcurrido este plazo El Comité Organizador no se dará curso a protesta alguna.

Numeral5 Los equipos formalizaran la protesta ante “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, para lo cual enviaran vía correo electrónico de la correspondencia con la protesta oficial (por escrito), la misma debe contener la siguiente información:

  1. La fecha, hora y lugar del juego.
  2. Los nombres de los árbitros y anotadores oficiales.
  3. La regla y sección de la Reglas Oficiales del Softball o el Numeral de las condiciones de La Copa bajo las cuales es hecha la protesta.
  4. La decisión, las situaciones y las condiciones de juego que originaron la protesta.
  5. Todos los hechos esenciales implicados en el caso protestado.
  6. Deberá Depositar 400,00 Bsf.

Numeral6 El Comité Organizador no dará curso a las protestas que no cumplan lo establecido en estas condiciones

Numeral7 Una vez recibida la correspondencia, El Comité Organizador designara un comité conformado por delegados, los mismos revisarán y decidirán sobre cada uno de los juegos protestados, la decisión tomada por este comité será inapelable y de obligatoria aceptación por las partes involucradas del juego.

Numeral8 La decisión tomada sobre un juego protestado por un (1) equipo debe resultar en uno de lo siguiente:

  1. La protesta resulta inválida y el resultado del juego se mantiene tal como se jugó.
  2. La protesta procede por mala interpretación de una regla del juego, el juego es jugado de nuevo desde el punto en donde se tomó la decisión incorrecta, con la decisión corregida.
  3. La protesta procede por un miembro de la nómina del equipo que no es elegible, el juego debe ser confiscado al equipo infractor y aplicar las sanciones consagradas en estas condiciones.

 

Numeral9 Los equipos que formulen una protesta ante los árbitros y que por cualquier circunstancia no la logren formalizar ante El Comité Organizador dentro del tiempo estipulado en estas condiciones serán  sancionados  con una multa de Cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf 400,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de dos  (2) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral10 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

 

  1.  

“DISPOSICIONES FINALES”

 

Numeral1 No podrán inscribirse en el torneo aquellos equipos que no hayan cancelado la totalidad de sus obligaciones de pago con El Comité Organizador en torneos anteriores. Así mismo, no podrán participar con ningún otro equipo aquellos jugadores pertenecientes a equipos que no hayan cancelado la totalidad de sus obligaciones de pago con El Comité Organizador en torneos anteriores.

NOTA: Entiendas como “obligaciones de pago con El Comité Organizador en torneos anteriores” a todas las inscripciones, multas, juegos de desempate o cualquier otra deuda que el equipo y sus jugadores puedan mantener con “EL COMITÉ ORGANIZADOR”.

Numeral2 Los árbitros confiscaran los encuentros en los cuales cualquiera de los equipos participantes se negaran a realizarlo por desacuerdo con la aplicación de cualquiera de los Numerales de estas condiciones. El Comité Organizador extrañara de La Copa los equipos involucrados, los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral3 Los equipos que abandonen un juego antes de finalizar el mismo por desacuerdo con alguna decisión tomada por los árbitros, en la aplicación de condición, reglas u otra situación, perderán automáticamente el juego y será extrañado de La Copa. Los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral4 Serán extrañados los equipos cuyos managers realicen pactos o acuerdos para la realización o suspensión de un (1) juego programado por “EL COMITÉ ORGANIZADOR”. Los juegos realizados por los equipos extrañados por la aplicación de este Numeral serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral5 Los equipos que por falta de line up, fichaje, uniformidad, implementos deportivos, pelotas o insuficiencia de jugadores (estar dando “For Feit”), causaran demora a la hora de inicio del juego, serán sancionados con la pérdida del sorteo para el Home Club.

 

Numeral6 Los equipos a los cuales se les confisque un juego por falta de line up, fichaje, uniformidad, implementos deportivos o pelotas serán sancionados con una multa de Cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf. 400,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral7 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral8 Queda terminantemente prohibido el uso de los Dog Out como vestidores, los jugadores que incumplan este Numeral serán declarados como no elegibles para ese juego.

NOTA: En casos de fuerza mayor, “EL  COMITÉ ORGANIZADOR”.podrá autorizar a los jugadores a usar como vestidor los Dog Out.

Numeral9 Queda terminantemente prohibido la presencia de menores de edad o de persona ajena al equipo dentro de los Dog Out, los árbitros solicitaran al manager  del equipo infractor el retiro inmediato de estas personas, para lo cual se le  concederá un lapso de tiempo prudencial (a consideración del árbitro). Los árbitros confiscaran de inmediato el juego si una vez transcurrido este lapso de tiempo, el equipo infractor no fuera capaz de corregir la falta y retirar al menor de edad o a la persona ajena al equipo.

Numeral10 Los equipos a los cuales se les confisque un juego por la aplicación del Numeral Nº 9 del Capitulo 9 “Disposiciones Finales”, serán sancionados con una multa de Cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf 400,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral11 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral12 Las expulsiones de jugadores serán inapelables. Los jugadores que resulten expulsados durante el desarrollo de un encuentro serán sancionados con una (1) multa de Cuatrocientos Bolívares (Bsf 400,00) y un (1) juego de suspensión (el próximo siguiente de su equipo), no pudiendo participar en ninguna de las actividades que El Comité Organizador tenga a bien programarle a su equipo hasta el cumplimiento de la suspensión y la cancelación de la respectiva multa.

Numeral13 El Comité Organizador extrañara de La Copa todos aquellos jugadores que luego de haber sido expulsados del terreno de juego, continuasen desde las tribunas o alrededores del campo con una actitud no acorde con la moral y las buenas costumbres, siendo expulsados de tribunas o alrededores del campo de juego.

 

 

 

 

Numeral14 Los jugadores expulsados durante el desarrollo de un encuentro, deberán de cumplir la suspensión:

  1. Debidamente uniformado.
  2. Dentro del Dog Out de su equipo.
  3. Durante todo el encuentro y sin participar de ninguna manera en el desarrollo del mismo.

NOTA: El manager del equipo solicitará a los árbitros y/o anotadores asentar en la hoja de anotación la presencia del jugador suspendido. Los árbitros y/o anotadores verificaran la presencia y validaran el cumplimiento de la suspensión.

Numeral15 Serán extrañados de La Copa los equipos que por cualquier circunstancia alinearán a un (1) jugador suspendido por expulsión en un (1) juego anterior y no haya cumplido la suspensión, ni cancelado la multa establecida en estas condiciones. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral16 El Comité Organizador y un comité de delegados designado en reunión dará una sanción adicional a todos aquellos jugadores que a lo largo de La Copa reincidan en expulsiones, la misma ira desde juegos adicionales para el jugador reincidente hasta la expulsión de La Copa.

Numeral17 Queda terminantemente prohibido fumar dentro de los terrenos de juegos, los árbitros expulsaran del encuentro al o a los jugadores que incumplan este Numeral. Los jugadores que resulten expulsados por la aplicación de este Numeral serán sancionados con una (1) multa de Cuatrocientos Bolívares (Bsf 400,00) y un (1) juego de suspensión (el próximo siguiente de su equipo), no pudiendo participar en ninguna de las actividades que El Comité Organizador tenga a bien programarle a su equipo hasta el cumplimiento de la suspensión y la cancelación de la respectiva multa.

Numeral18 Queda terminantemente prohibido consumir bebidas alcohólicas dentro del terreno de juego, así como en las instalaciones no permitidas y no habilitadas para tal fin. El Comité Organizador extrañara de La Copa a los equipos cuyos jugadores, managers, coachs, acompañantes o miembros en general incumplan con lo establecido en este Numeral.

Numeral19 Los árbitros confiscarán inmediatamente los encuentros en los cuales se detecte o compruebe la ingesta de bebidas alcohólicas dentro del terreno de juego por parte cualquiera de los jugadores de un equipo. El Comité Organizador extrañara de La Copa a los equipos a los cuales se les confisque un encuentro por la aplicación de esta condición, los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral20 Los equipos participantes y sus acompañantes se comprometen a cumplir con todas las normativas establecidas dentro de las instalaciones de Fuerte Tiuna (alrededores, terreno de juegos, instalaciones de entretenimiento, etc.). El Comité Organizador extrañara a los equipos cuyos peloteros o acompañantes aparezcan involucrados en cualquier irregularidad dentro de las instalaciones de Fuerte Tiuna. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

 

Numeral21 Los jugadores de equipos se comprometen a mantener una actitud de respeto, acorde con la moral y las buenas costumbres. El Comité Organizador y un comité de delegados sancionarán a los jugadores que incumpla este Numeral, esta sanción puede ir desde la suspensión por un (1) juego hasta la expulsión del pelotero.

Numeral22 Los jugadores de equipos se comprometen a cuidar y mantener las instalaciones deportivas y sus alrededores jugador que fuese sorprendido dañando las mencionadas instalaciones será expulsado del torneo y cargara con los gastos que estos generen.

Numeral23 Los árbitros están facultados a solicitaran el retiro de la tribuna o alrededor de los terrenos de juegos a todas aquellas personas que molesten verbalmente a jugadores, árbitros, anotadores, organizadores, encargados del cuido del terreno o personal técnico. Los managers quedan obligados a colaborar con los árbitros para lograr el retiro de estas personas, caso contrario los árbitros confiscaran de inmediato el encuentro.

Numeral24 Los equipos a los cuales se les confisque un (1) juego por la aplicación del Numeral Nº 22 del Capitulo 10 “Disposiciones Finales” de estas condiciones, serán sancionados con una multa de Cuatrocientos Bolívares con cero céntimos (Bsf 400,00), la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral25 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral26 El Comité Organizador extrañara de La Copa a los equipos cuyos jugadores o acompañantes agradan físicamente a cualquier árbitro, anotador, organizador, encargado del cuido del terreno o personal técnico. Los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral27 “Serán extrañados el o los equipos que participaran en una pelea dentro o fuera del terreno. Los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral28  Todos los lapsos de tiempo contemplados en estas condiciones serán supervisados por los árbitros y  cronometrado desde el momento de su ingreso al terreno de juego.

Numeral29 Todas las multas contempladas en estas condiciones deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco  (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral30  El Comité Organizador solicitará a los equipos el recaudo o el material necesario para el fin de desarrollar la página Web.

Numeral31 Con el fin de facilitar la anotación y la recopilación de numeritos  durante el torneo, los equipos incluirán en su hoja de alineación (LINE UP), la nomina de los jugadores del equipo (ROSTER), a  máquina o manuscrito con letra de molde.

 

Numeral32  “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, árbitros, anotadores, personal técnico, managers, delegados y jugadores son los encargados de hacer cumplir lo establecido en estas condiciones, por lo cual están en la obligación de hacer un recordatorio oportuno en el caso de detectar el incumplimiento de cualquiera de los Numerales de estas condiciones.

Numeral33  “EL COMITÉ ORGANIZADOR”, los árbitros y los comités designados en las reuniones de delegadas serán los encargados de aplicar las sanciones que se establecen en estas condiciones.

Numeral34 Si durante el desarrollo de un (1) juego el o los árbitros recibieran alguna protesta por incumplimiento de cualquiera de los Numerales de estas condiciones, deberán de notificarle al manager del equipo infractor de la irregularidad, concediéndole un tiempo prudencial para corregir esta situación (a consideración de los árbitros). Los árbitros confiscaran de inmediato el juego si una vez transcurrido el tiempo el equipo infractor no fuera capaz de corregir la irregularidad.

NOTA: Los jugadores sujetos a protesta por violación a cualquiera de los Numerales de estas condiciones no podrán ser sustituidos, ni reingresado por el manager hasta corregir la irregularidad.

Numeral35 El Comité Organizador concede a los encargados de cuido de terreno treinta (30) minutos para hacer el acondicionamiento necesario y entrega del mismo (con respecto a la hora fijada). De no ser suficiente este tiempo, los encargados de cuido de terreno podrán solicitar una prorroga de quince (15) minutos adicionales, corriéndose los juegos y suspendiéndose de ser necesario el último. El Comité Organizador no tendrá ninguna responsabilidad ante los equipos por cualquiera situación que esta condición pueda ocasionar.

Numeral36 Para la buena marcha de La Copa, los managers o delegados de los equipos  participantes deberán de colaborar con los encargados del cuido del terreno (a solicitud de estos), esta colaboración va desde proveer la cal, almohadilla o cualquier otro requerimiento de los encargados del cuido del terreno, el incumplimiento de esta condición acarreará la confiscación del encuentro en contra de ambos equipos. El Comité Organizador sancionados a cada uno de los equipos infractores con una (1) multa de Cien Bolívares (Bsf 100,00) la misma deberá de ser canceladas en un plazo no mayor de cinco  (5) días continuos a partir de la fecha en la cual se cometió la infracción.

Numeral37 El Comité Organizador extrañara de La Copa a todos los equipos que una vez transcurrido el plazo para la cancelación de la multa se encuentren en mora. Los juegos realizados por estos equipos serán validos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral38 Queda terminantemente prohibido hacer mofa, burla, vejar o humillar (ni perriar) al contrario de hacerlo el jugador será sujeto a expulsión del encontró y el manager será expulsado de igual manera.

Numeral39 Los árbitros son la máxima autoridad dentro y fuera del terreno de juego, son las únicas personas autorizadas para tomar decisiones en el terreno de juego, sus apreciaciones y sentencias en las bases son inapelables.

 

 

Numeral40 Los árbitros se comprometen a dar una respuesta oportuna y apegada a las reglas o condiciones al momento de ser requerida por un manager o jugador.

Numeral41 Los Line up que se entreguen deberán estar con el nombre logo o membrete del equipo de no tenerlo tendrán un lapso de 5 minuto para presentarlo de no hacerlo se le confiscara el juego.

Numeral42  Según congresillo realizado el 10 de Mayo del presente año se acordó por unanimidad  la cancelación de 50,00 bsf  por equipo, el cual será cancelado por adelantado al personal técnico (delegado de guardia) fin cancelar al sr que presta el servicio de resguardo en el estacionamiento.  La no cancelación de la misma le será cobrada al siguiente juego de no efectuarla será expulsado del torneo el jugador que incurra en la falta sin tener derecho a sustitución y de ser reincidente otro miembro del equipo será extrañado el equipo del la copa.

Numeral43 Los Árbitros y el Personal Técnico solicitaran al inicio de cada encuentro el Line Up, las Pelotas a Utilizar; los Bates y el Fichaje.

Numeral44 Queda prohibido el uso de bates no autorizados por el Comité Organizador solo son permitidos bates de aluminio de capa sencilla.

Numeral45 Equipo después de iniciado el encuentro bateen con un bate que no fue chequeado por el personal técnico se expulsara al bateador al manager y se le confiscara el juego.

Numeral46 Queda terminantemente prohibido a los jugadores montarse en la cerca perimetral del campo jugador que incurra en la falta será expulsado del encuentro.

Numeral47 La práctica de cualquier actividad física o deportiva (endógena o exógena), conllevan a riesgos generados por la misma, razón por la cual El Comité Organizador no se hace responsable por accidentes o lesiones (inclusive muerte), que pudieran sufrir los jugadores o sus acompañantes durante la práctica o el desarrollo de cualquier actividad organizada por El Comité Organizador  o durante la permanencia de estos en las instalaciones del Fuerte Tiuna.

“EL COMITÉ ORGANIZADOR”, no se hace responsable por robos, hurtos, pérdidas o daños que puedan sufrir los vehículos o artículos personales de jugadores o acompañantes durante su permanencia de estos en las instalaciones del Fuerte Tiuna.